Otyugh
Aberración Grande, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 104 (11d10+44)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 19 (+4) | 6 (-2) | 13 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Con +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: otyugh; telepatía 36 m (no permite que la criatura receptora responda telepáticamente)
Acciones
Ataque múltiple. El otyugh realiza un ataque de mordisco y dos con sus tentáculos.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado. Siempre que el objetivo envenenado termine un descanso largo, sufrirá el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en 5 (1d10) y no volverán a la normalidad hasta que deje de tener el estado de envenenado. Éxito: el estado de envenenado termina.
Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar) por uno de los dos tentáculos.
Golpe con tentáculo. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas agarradas por el otyugh. Fallo: 16 (3d8 + 3) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de Aturdido hasta el principio del siguiente turno del otyugh. Éxito: solo la mitad del daño.