Elemento no encontrado

Otyugh

Aberración Grande, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 104 (11d10+44)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Con +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: otyugh; telepatía 36 m (no permite que la criatura receptora responda telepáticamente)

Acciones

  Ataque múltiple. El otyugh realiza un ataque de mordisco y dos con sus tentáculos.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado. Siempre que el objetivo envenenado termine un descanso largo, sufrirá el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en 5 (1d10) y no volverán a la normalidad hasta que deje de tener el estado de envenenado. Éxito: el estado de envenenado termina.

  Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar) por uno de los dos tentáculos.

  Golpe con tentáculo. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas agarradas por el otyugh. Fallo: 16 (3d8 + 3) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de Aturdido hasta el principio del siguiente turno del otyugh. Éxito: solo la mitad del daño.

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