Guerrero osgo

Guerrero osgo

Feérico (trasgo) Mediano, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de pieles, martillos ligeros (3)

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, goblin

Atributos

  Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.

Acciones

  Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 12 para escapar).

  Martillo ligero. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el osgo tiene agarrado al objetivo), alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 9 (3d4 + 2) de daño contundente.

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