Guerrero osgo
Feérico (trasgo) Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de pieles, martillos ligeros (3)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, goblin
Atributos
Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.
Acciones
Agarre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 3 metros Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 12 para escapar).
Martillo ligero. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (con ventaja si el osgo tiene agarrado al objetivo), alcance 3 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 9 (3d4 + 2) de daño contundente.