Orco
Humanoide (orco) Mediano, Caótico malvado
Humanoide de piel verdosa y potente musculatura que saquea la civilización desde las tierras salvajes. Los orcos son saqueadores violentos con un desarrollado gusto por la sangre y el combate.
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de pieles )
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 7 (-2) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, orco
Atributos
Agresivo. Como acción adicional, el orco puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.
Acciones
Gran hacha. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 9 (1d12+3) puntos de daño cortante.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros o 30/36 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.