Nalfeshnee
Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 184 (16d10+96)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 22 (+6) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +11, Int +9, Sab +6, Car +7
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: abisal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Recuperación demoníaca. Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica. El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.
Teletransporte. El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Acciones adicionales
Nimbo horrible (recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4.5 metros que se origina en el nalfeshnee. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión. Éxito: el objetivo será inmune al nimbo horrible de este nalfeshnee durante 24 horas.
Reacciones
Persecución. Detonante: otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 metros o menos de él. Respuesta: el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 metros o menos de la criatura detonante.