Nalfeshnee

Nalfeshnee

Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 184 (16d10+96)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +11, Int +9, Sab +6, Car +7
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: abisal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación demoníaca. Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

  Resistencia mágica. El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.

  Teletransporte. El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 metros36 metros120 pies24 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver.

Acciones adicionales

  Nimbo horrible (recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas que se origina en el nalfeshnee. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión. Éxito: el objetivo será inmune al nimbo horrible de este nalfeshnee durante 24 horas.

Reacciones

  Persecución. Detonante: otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de él. Respuesta: el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de la criatura detonante.

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