Gul

No muerto Mediano, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. El gul realiza dos ataques de mordisco.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 15 metros15 metros50 pies10 casillas Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o un elfo, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado hasta el final de su siguiente turno.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 15 metros15 metros50 pies10 casillas Acierto: 5 (1d6 +2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño necrótico.

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Acciones