Gul
No muerto Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado
Acciones
Ataque múltiple. El gul realiza dos ataques de mordisco.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 15 metros Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o un elfo, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 15 metros Acierto: 5 (1d6 +2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño necrótico.