Ghast
No muerto Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado
Atributos
Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 1.5 metros que se origina en el ghast. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Éxito: el objetivo será inmune al hedor de este ghast durante 24 horas.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño necrótico.