Mephit de vapor
Elemental Pequeño, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (acuano, ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Forma borrosa. Las tiradas de ataque contra el mephit se harán con desventaja a menos que tenga el estado de Incapacitado.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros Acierto: 2 (1d4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de fuego.
Aliento de vapor (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros Fallo: 5 (2d4) de daño de fuego y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 metros hasta el final del siguiente turno del mephit. Exito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: estar bajo el agua no otorga resistencia a este daño de fuego.