Mephit de vapor

Mephit de vapor

Elemental Pequeño, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (acuano, ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

  Forma borrosa. Las tiradas de ataque contra el mephit se harán con desventaja a menos que tenga el estado de Incapacitado.

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 2 (1d4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de fuego.

  Aliento de vapor (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Fallo: 5 (2d4) de daño de fuego y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el final del siguiente turno del mephit. Exito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: estar bajo el agua no otorga resistencia a este daño de fuego.

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Acciones