Mephit de magma

Mephit de magma

Elemental Pequeño, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo, terrano)
Vulnerabilidades al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en el mephit. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de fuego.

  Aliento de fuego (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

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Acciones