Mephit de magma
Elemental Pequeño, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo, terrano)
Vulnerabilidades al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros que se origina en el mephit. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de fuego.
Aliento de fuego (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.