Mephit de hielo
Elemental Pequeño, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: primordial (acuano, aurano)
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: frío, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de frío.
Aliento de escarcha (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros Fallo: 7 (3d4) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.
Nube de oscurecimiento (1/día). El mephit lanza Nube de oscurecimientoo, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.