Mimeto

Monstruosidad Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: ninguno
Inmunidades al daño: ácido
Inmunidades a estados: derribado

Atributos

  Adhesivo (solo con forma de objeto). El mimeto se adhiere a cualquier cosa que lo toque. Las criaturas Enormes o más pequeñas a las que se adhiera el mimeto tendrán el estado de Agarradas (CD 13 para escapar). Las pruebas de caracteristica para escapar de este agarre tienen desventaja.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el mimeto tiene Agarrado al objetivo), alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante o 12 (2d8 + 3) de daño perforante si el mimeto tiene Agarrado al objetivo, más 4 (1d8) de daño de ácido.

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 4 (1d8) de daño de ácido. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar). Las pruebas de característica para escapar de este agarre tienen desventaja.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El mimeto cambia de forma para parecer un objeto Mediano o Pequeño, pero conservando su perfil, o recupera su auténtica forma de amasijo. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

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