Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 45 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otro cualquiera

Acciones

  Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

  Pelo de serpientes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

  Rayo venenoso. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 metros45 metros150 pies30 casillas Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño de veneno.

Acciones adicionales

  Mirada petrificadora (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de Petrificado en vez del de Apresado.

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Acciones