Mantoscuro

Mantoscuro

Aberración Pequeño, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (5d6+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Acciones

  Aplastar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente y el mantoscuro se engancha al objetivo. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña y el mantoscuro tenf¡ía ventaja en la tirada de ataque, cubrirá al objetivo, que tendrá el estado de Cegado y se asfixiará mientras el mantoscuro esté enganchado de esta forma.

Mientras esté enganchado a un objetivo, el mantoscuro solo podrá atacarlo a él, pero tendrá ventaja en las tiradas de ataque. Su velocidad pasará a ser 0, no podrá beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad y se moverá con el objetivo. Una criatura puede emplear una accién para intentar quitarse de encima al mantoscuro superando una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 13. En su turno, el mantoscuro puede separarse gastando 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de movimiento.

  Aura de oscuridad (1/día). Una oscuridad mágica llena una emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas que se origina en el mantoscuro. Este efecto dura mientras el mantoscuro mantenga la concentración en él, hasta 10 minutos. La visión en la oscuridad no puede penetrar en esta zona y ninguna luz puede alumbrarla.

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Acciones