Manto
Aberración Grande, Caótico neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 91 (14d10+14)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: habla de las profundidades, infracomún
Inmunidades a estados: asustado
Atributos
Sensibilidad a la luz. Bajo la luz brillante, el manto tiene desventaja en las tiradas de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. El manto realiza la acción de adherirse y lleva a cabo dos ataques con su cola.
Adherirse. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el manto se adhiere a ella. Mientras el manto esté adherido, el objetivo tendrá el estado de Cegado y el manto no podrá realizar la accién de adherirse contra otros objetivos. Asimismo, el manto reduce a la mitad el daño que reciba (redondeando hacia abajo) y el objetivo sufre la misma cantidad de daño.
El manto puede usar 1.5 metros de movimiento para soltarse. El objetivo o una criatura que esté a 1.5 metros o menos de él puede llevar a cabo una acción para tratar de desenganchar al manto, lo que logrará si supera una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 14.
Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.
Acciones adicionales
Fantasmas (se recarga tras un descanso corto o largo). El manto lanza el conjuro Imagen múltiple, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica. El conjuro termina antes de tiempo si el manto comienza o termina su turno en una zona de luz brillante.
Gemido. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, todas las criaturas en una emanación de 18 metros que se origina en el manto. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el final del siguiente turno del manto. Éxito: el objetivo será inmune al gemido de este manto durante las siguientes 24 horas.