Magmin

Elemental Pequeño, Caótico neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: fuego

Atributos

  Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Acciones

  Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Acciones adicionales

  Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá.

Crear copia

Acciones