Magmin
Elemental Pequeño, Caótico neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: fuego
Atributos
Explotar al morir. El magmin explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 3 metros que se origina en el magmin. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Acciones
Toque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
Acciones adicionales
Iluminación ardiente. El magmin se prende fuego o extingue sus llamas. Mientras esté ardiendo, emitirá luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue 3 metros más allá.