Lémur
Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 5 (-3) | 11 (+0) | 1 (-5) | 11 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica), Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende infernal, pero no puede hablar
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado
Atributos
Recuperación en los Infiernos. Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro bendición o si se rocían sus restos con agua bendita.
Acciones
Baba repulsiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros Acierto: 2 (1d4) de daño de veneno.