Lamia

Infernal Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 97 (13d10+26)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: abisal, común

Acciones

  Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.

  Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):

- A voluntad: Disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), Ilusión menor

- 1/día cada uno: Escudriñar, Geas, Imagen mayor

  Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de Envenenado y Hechizado.

Acciones adicionales

  Salto. La lamia hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas de movimiento para saltar hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Crear copia

Acciones