Lamia
Infernal Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 97 (13d10+26)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: abisal, común
Acciones
Ataque múltiple. La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Disfrazarse (puede presentarse como un bípedo Grande o Mediano), Ilusión menor
- 1/día cada uno: Escudriñar, Geas, Imagen mayor
Toque corruptor. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de Envenenado y Hechizado.
Acciones adicionales
Salto. La lamia hasta 3 metros de movimiento para saltar hasta 9 metros