Chuul

Aberración Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende habla de las profundidades, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Anfibio. El chuul puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Sentir magia. El chuul percibe la magia en un radio de 36 metros36 metros120 pies24 casillas Este atributo funciona, en todos los demás aspectos, igual que el conjuro Detectar magia, pero no es mágico en sí mismo.

Acciones

  Ataque múltiple. El chuul realiza dos ataques con sus tenazas y utiliza sus tentáculos paralizadores.

  Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 14 para escapar) por una de las dos tenazas.

  Tentáculos paralizadores. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura Agarrada por el chuul. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Envenenado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente. Mientras esté envenenado, tendrá el estado de Paralizado.

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