Hombre tigre
Monstruosidad (licántropo) Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 120 (16d8+48)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, 12 metros (solo en forma de tigre)
Equipo: arco largo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: común (no puede hablar en forma de tigre)
Atributos
Ataque múltiple. El hombre tigre realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Acciones
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de tigre o hibrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 12 (28 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 13. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre tigre controlado por el DM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre tigre durante 24 horas.
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre tigre adopta la forma de un hibrido de tigre-humanoide Grande o de un tigre Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Merodear (solo en forma de tigre o hibrida). El hombre tigre se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Al final de este movimiento, puede usar la acción de esconderse.