Hombre rata
Monstruosidad (licántropo) Mediano, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 60 (11d8+11)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común (no puede hablar en forma de rata)
Acciones
Ataque múltiple. El hombre rata realiza dos ataques con su arañazo o su ballesta de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de rata o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 11. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre rata controlado por el DM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: El objetivo será inmune a la maldición de este hombre rata durante 24 horas.
Ballesta de mano (solo en forma humanoide o hibrida). Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/36 metros Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante,
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre rata adopta la forma de un híbrido de rata-humanoide Mediano o de una rata Pequeña, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.