Hombre oso

Hombre oso

Monstruosidad (licántropo) Mediano, Neutral bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 135 (18d8+54)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo en forma de oso), trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (solo en forma de oso)
Equipo: hachas de mano (4)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 17
Idiomas: común (no puede hablar en forma de oso)

Acciones

  Ataque múltiple. El hombre oso realiza dos ataques de desgarro o con sus hachas de mano en cualquier combinación.

  Desgarro (solo en forma de oso o híbrido). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

  Hacha de mano (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 14 (3d6 + 4) de daño cortante.

  Mordisco (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 17 (2d12 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre oso controlado por el DM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre oso durante 24 horas.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El hombre oso adopta la forma de un híbrido de oso-humanoide Grande o de un oso Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

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Acciones