Hombre lobo
Monstruosidad (licántropo) Mediano, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros, 12 metros (solo en forma de lobo)
Equipo: arco largo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común (no puede hablar en forma de lobo)
Atributos
Atacar en manada. El hombre lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre lobo se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El hombre lobo realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre lobo controlado por el DM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre lobo durante 24 horas.
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre lobo adopta la forma de un híbrido de lobo-humanoide Grande o de un lobo Mediano, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.