Hidra

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas: ninguno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente

Atributos

  Aguantar la respiración. La hidra puede aguantar la respiración durante 1 hora.

  Cabezas reactivas. Por cada cabeza que tenga además de la primera, la hidra obtiene una reacción adicional que solo puede usar para realizar ataques de oportunidad.

  Múltiples cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Si recibe 25 o más de daño en un solo turno, perderá una de sus cabezas. Si todas sus cabezas mueren, la hidra morirá. Al final de cada uno de sus turnos, mientras tenga al menos una cabeza viva, a la hidra le crecerán dos cabezas por cada cabeza que haya muerto desde su último turno, a menos que haya recibido daño de fuego desde su último turno. Cuando le crecen nuevas cabezas, la hidra recupera 20 puntos de golpe.

Acciones

  Ataque múltiple. La hidra realiza un ataque de mordisco por cada cabeza que tenga.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.

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