Hezrou

Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 157 (15d10+75)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +8, Sab +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: abisal, telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cualquier criatura que empiece su turno en una emanacién de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el hezrou. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio de su siguiente turno.

  Recuperación demoníaca. Si el hezrou muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

  Resistencia mágica. El hezrou tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El hezrou hace tres ataques de desgarro.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de veneno.

Acciones adicionales

  Salto. El hezrou gasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas de movimiento para saltar hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas

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Acciones