Gólem de piedra
Constructo Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 220 (21d10+105)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Forma inmutable. El gólem no pued cambiar de forma
Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.
Rayo de fuerza. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 36 metros Acierto: 22 (4d10) de daño de fuerza.
Acciones adicionales
Ralentizar (recarga 5-6). El gólem lanza el conjuro Ralentizar, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).