Gólem de hierro

Gólem de hierro

Constructo Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 252 (24d10+120)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común y otros dos idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Absorber fuego. Siempre que fuese a recibir daño de fuego, el gólem recupera una cantidad de puntos de golpe.

  Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.

  Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvacién contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su brazo cuchilla o su rayo ardiente en cualquier combinación.

  Brazo cuchilla. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 20 (3d8 + 7) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.

  Rayo ardiente. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas Acierto: 36 (8d8) de daño de fuego.

  Aliento venenoso (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas Fallo: 55 (10d10) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.

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