Gólem de hierro
Constructo Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 252 (24d10+120)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común y otros dos idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Absorber fuego. Siempre que fuese a recibir daño de fuego, el gólem recupera una cantidad de puntos de golpe.
Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.
Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvacién contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su brazo cuchilla o su rayo ardiente en cualquier combinación.
Brazo cuchilla. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros Acierto: 20 (3d8 + 7) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.
Rayo ardiente. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 36 metros Acierto: 36 (8d8) de daño de fuego.
Aliento venenoso (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 metros Fallo: 55 (10d10) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.