Gólem de carne

Gólem de carne

Constructo Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 9 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: relámpago, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Absorción de relámpago. Siempre que fuese a recibir daño de relámpago, el gólem recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño de relámpago infligido.

  Aversión hacia el fuego. Siempre que el gólem comience su turno maltrecho, tira 1d6. Si sacas un 6, el gólem se ve poseído por una furia berserk. En cada uno de los turnos que pase en este estado, el gólem atacará a la criatura más cercana que pueda ver. Si no hay ninguna criatura lo bastante próxima como para que se mueva hasta ella y la ataque, el gólem atacará a un objeto. Una vez que el gólem se ve poseído por la furia berserk, continuará asf hasta que sea destruido o deje de estar maltrecho. Si el creador del gólem está a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de este, podrá intentar calmarlo empleando una acción para realizar una prueba de Carisma (Persuasión) con CD 15; el gólem deberá ser capaz de ofr a su creador. Si supera la prueba, el gólem dejará de estaern estado berserk hasta el principio de su siguiente turno. En ese momento, volverá a tirar según su atributo Berserk si sigue maltrecho.

  Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.

  Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 4 (1d8) de daño de relámpago.

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