Guerrero Gnoll
Infernal Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Arco óseo. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 45/180 metros Acierto: 6 (1d10 + 1) de daño perforante.
Acciones adicionales
Rabia (1/día). Inmediatamente después de hacer daño a una criatura que ya esté maltrecha, el gnoll se moverá hasta la mitad de su velocidad y realizará un ataque de desgarro.
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