Guerrero Gnoll

Guerrero Gnoll

Infernal Mediano, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Arco óseo. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 45/180 metros180 metros600 pies120 casillas Acierto: 6 (1d10 + 1) de daño perforante.

Acciones adicionales

  Rabia (1/día). Inmediatamente después de hacer daño a una criatura que ya esté maltrecha, el gnoll se moverá hasta la mitad de su velocidad y realizará un ataque de desgarro.

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Acciones