Glabrezu

Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 189 (18d10+90)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Percepción +7
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 17
Idiomas: abisal, telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación demoníaca. Si el glabrezu muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

  Resistencia mágica. El glabrezu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El glabrezu realiza dos ataques con sus tenazas y usa su acción de aporrear o de lanzamiento de conjuros

  Tenaza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrado (CD 15 para escapar) por una de las dos tenazas.

  Aporrear. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura agarrada por el glabrezu. Fallo: 15 (3d6 + 5) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de conjuros. El glabrezu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):

- A voluntad: Detectar magia, Disipar magia, Oscuridad

- 1/día cada uno: Confusión, Palabra de poder: aturdir, Volar

Crear copia

Acciones