Gigante de piedra
Gigante Enorme, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 126 (11d12+55)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 15 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +8, Sab +4
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: gigante
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su garrote de piedra o pedrusco en cualquier combinación.
Garrote de piedra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:: +9 al ataque, alcance 4.5 metros Acierto: 22 (3d10 + 6) de daño contundente.
Pedrusco. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 18/72 metros Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.
Reacciones
Desviar proyectiles (recarga 5-6). Detonante: una tirada de ataque a distancia acierta al gigante y le hace daño contundente, cortante o perforante. Respuesta: el gigante reduce en 11 (1d10 +6) el daño que recibe del ataque. Si lo reduce a 0, el gigante puede redirigir una parte de la fuerza del ataque. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que el gigante pueda vera 18 metros o menos. Fallo: 11 (1d10+ 6) de daño de fuerza.