Gigante de fuego
Gigante Enorme, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 162 (13d12+78)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (-1) | 23 (+6) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +10, Car +5
Habilidades: Atletismo +11, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: gigante
Inmunidades al daño: fuego
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques su espada flamígera o su lanzamiento de martillo en cualquier combinación.
Espada flamígera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros Acierto: 21 (4d6+7) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.
Lanzamiento de martillo. Tirada de ataque a distancia: +11, alcance 18/72 metros Acierto: 23 (3d10+7) de daño contundente más 4 (1d8) de daño de fuego y el objetivo será empujado hasta 4.5 metros respecto al gigante en línea recta y tendrá desventaja en la próxima tirada de ataque que haga antes del final de su siguiente turno.