Gigante de escarcha
Gigante Enorme, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 149 (13d12+65)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 9 (-1) | 21 (+5) | 9 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +3, Car +4
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: gigante
Inmunidades al daño: frío
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su hacha escarchada o su gran arco en cualquier combinación.
Hacha escarchada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros Acierto: 19 (2d12+6) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de frío.
Gran arco. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 45/180 metros Acierto: 17 (2d10+6) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de frío y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 metros hasta el final de su siguiente turno.
Acciones adicionales
Grito de guerra (recarga 5-6). El gigante o una criatura de su elección que pueda verlo u oírlo obtiene 16 (2d10+5) puntos de golpe temporales y ventaja en las tiradas de ataque hasta el principio del siguiente turno del gigante.