Fuego fatuo

Fuego fatuo

No muerto Diminuto, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 27 (11d4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, necrótico, perforante
Inmunidades al daño: relámpago, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Efímero. El fuego fatuo no puede llevar puesto ni transportar nada.

  Iluminación. El fuego fatuo emite luz brillante en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas y luz tenua a 6 metros6 metros20 pies4 casillas más allá.

  Movimiento incorpóreo. El fuego fatuo puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Descarga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 11 (2d8+2) de daño de relámpago.

Acciones adicionales

  Desvanecerse. El fuego fatuo y su luz tienen el estado de Invisible hasta que el fuego fauto deje de concentrarse en este efecto, que terminará antes de tiempo inmediatamente después de que el fuego fatuo haga una tirada de ataque o use su acción de devorar vida.

  Devorar vida. Tirada desalvación de Constitución: CD 10, una criatura viva que el fuego fatuo pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos y tenga 0 puntos de golpe. Fallo: el objetivo muere y el fuego fatuo recupera 10 (3d6) puntos de golpe.

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Acciones