Fuego fatuo
No muerto Diminuto, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 27 (11d4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 28 (+9) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, necrótico, perforante
Inmunidades al daño: relámpago, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Efímero. El fuego fatuo no puede llevar puesto ni transportar nada.
Iluminación. El fuego fatuo emite luz brillante en un radio de 6 metros y luz tenua a 6 metros más allá.
Movimiento incorpóreo. El fuego fatuo puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Acciones
Descarga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 11 (2d8+2) de daño de relámpago.
Acciones adicionales
Desvanecerse. El fuego fatuo y su luz tienen el estado de Invisible hasta que el fuego fauto deje de concentrarse en este efecto, que terminará antes de tiempo inmediatamente después de que el fuego fatuo haga una tirada de ataque o use su acción de devorar vida.
Devorar vida. Tirada desalvación de Constitución: CD 10, una criatura viva que el fuego fatuo pueda ver a 1.5 metros o menos y tenga 0 puntos de golpe. Fallo: el objetivo muere y el fuego fatuo recupera 10 (3d6) puntos de golpe.