Fantasma
No muerto Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (10d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 12 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 17 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante. relámpago, trueno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado petrificado
Atributos
Movimiento incorpóreo. El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Visión etérea. El fantasma puede ver a 18 metros de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material.
Acciones
Ataque múltiple. El fantasma realiza dos ataques de toque marchitador.
Toque marchitador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 19 (3d10+3) de daño necrótico.
Etéreo. El fantasma lanza el conjuro Excursión etérea, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica. El fantasma es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar a nada en el otro plano ni ser afectado por nada del otro plano.
Poseer (recarga 6). Tirada de salvación de Carisma: CD 13, un humanoide que el fantasma pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: el objetivo será poseído por el fantasma, que desaparecerá. El objetivo tendrá el estado de Incapacitado y perderá el control de su cuerpo. Desde ese momento, el fantasma controlará el cuerpo, pero el objetivo conservará su consciencia. El fantasma no podrá ser el objetivo de ningún ataque, conjuro y otro efecto, salvo los que hagan objetivo a muertos vivientes de forma específica. El perfil de fantasma permanecerá igual, salvo que empleará la velocidad y modificadores por FUerza, Destreza y Constitución del Objetivo poseído.
La posesión durará hasta que los puntos de golpe de cuerpo se reduzca a 0 o el fantasma lo abandone como acción adicional. Cuando termine la posesión, el fantasma aparecerá en un espacio sin ocupar a 1.5 metros del objetivo, que será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas. Éxito: el objetivo será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.
Rostro horripilante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, todas als criaturas en un cono de 18 metros que el fantasma pueda ver y no sean muertos vivientes. Fallo: 10 (2d6+3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el principio del siguiente turno del fantasma. Éxito: el objetivo será inmune al rostro horripilante de este fantasma durante 24 horas.