Ettin

Gigante Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas
Equipo: hacha de guerra, lucero del alba

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: gigante
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente

Acciones

  Ataque múltiple. El ettin realiza un ataque con su hacha de guerra y uno con su lucero del alba.

  Hacha de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 14 (2d8+5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.

  Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 14 (2d8+5) de daño perforante y el objetivo tendrá desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de su siguiente turno.

Crear copia

Acciones