Ettin
Gigante Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros
Equipo: hacha de guerra, lucero del alba
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (-1) | 17 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: gigante
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente
Acciones
Ataque múltiple. El ettin realiza un ataque con su hacha de guerra y uno con su lucero del alba.
Hacha de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 14 (2d8+5) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.
Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 14 (2d8+5) de daño perforante y el objetivo tendrá desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de su siguiente turno.