Espectro
No muerto Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante. relámpago, trueno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansacio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Sensibilidad a la luz del sol. Bajo la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Acciones
Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.