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Espectro

No muerto Mediano, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante. relámpago, trueno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansacio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

  Sensibilidad a la luz del sol. Bajo la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Acciones

  Consumir vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

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