Ent
Planta Enorme, Caótico bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 8 (-1) | 21 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: común, druídico, elfo, silvano
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, perforante
Atributos
Monstruo de asedio. El ent inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque múltiple. El ent realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros Acierto: 16 (3d6+6) de daño contundente.
Lluvia de corteza. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 54 metros Acierto: 28 (4d10+6) de daño perforante.
Animar árboles (1/día). El ent anima mágicamente hasta dos árboles que pueda ver a 18 metros o menos de él. Cada árbol usa el perfil del ent, salbo que sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no puede hablar y no tiene esta acción. El árbol juega su turno justo después del ent en el mismo orden de iniciativa y obedece al ent. Un árbol permanece animado durante 1 día o hasta que muera, hasta que muera el ent hasta que esté a 36 metros o más de distancia de él. Luego, el árbol echa raíces si es posible.