Ent

Planta Enorme, Caótico bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: común, druídico, elfo, silvano
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, perforante

Atributos

  Monstruo de asedio. El ent inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque múltiple. El ent realiza dos ataques con su golpe.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 16 (3d6+6) de daño contundente.

  Lluvia de corteza. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 54 metros54 metros180 pies36 casillas Acierto: 28 (4d10+6) de daño perforante.

  Animar árboles (1/día). El ent anima mágicamente hasta dos árboles que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él. Cada árbol usa el perfil del ent, salbo que sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no puede hablar y no tiene esta acción. El árbol juega su turno justo después del ent en el mismo orden de iniciativa y obedece al ent. Un árbol permanece animado durante 1 día o hasta que muera, hasta que muera el ent hasta que esté a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o más de distancia de él. Luego, el árbol echa raíces si es posible.

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