Elemental de tierra

Elemental de tierra

Elemental Grande, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 147 (14d10+70)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: sentir vibraciones 18 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (terrano)
Vulnerabilidades al daño: trueno
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Deslizarse por la tierra. El elemental puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.

  Monstruo de asedio. El elemental inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe o su lanzamiento de rocas en cualquier combinación.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 14 (2d8+5) de daño de contundente.

  Lanzamiento de rocas. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas Acierto: 8 (1d6+5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribado.

Crear copia

Acciones