Elemental de fuego
Elemental Grande, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo)
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Aura de fuego. Al final de cada turno del elemental, todas las criaturas en una emanación de 3 metros que se origina en él reciben 5 (1d10) de daño de fuego y las criaturas y objetos inflamables en ella empiezan a arder.
Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo y puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, la criatura recibirá 5 (1d10) de daño de fuego.
Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue 9 metros más allá.
Susceptibilidad al agua. El elemental sufre 3 (1d6) de daño de frío por cada 1.5 metros que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de quemadura.
Quemadura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6+3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, empezará a arder.