Elemental de fuego

Elemental de fuego

Elemental Grande, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

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10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo)
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Aura de fuego. Al final de cada turno del elemental, todas las criaturas en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en él reciben 5 (1d10) de daño de fuego y las criaturas y objetos inflamables en ella empiezan a arder.

  Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo y puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, la criatura recibirá 5 (1d10) de daño de fuego.

  Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas y luz tenue 9 metros9 metros30 pies6 casillas más allá.

  Susceptibilidad al agua. El elemental sufre 3 (1d6) de daño de frío por cada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de quemadura.

  Quemadura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 10 (2d6+3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, empezará a arder.

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