Elemental de aire
Elemental Grande, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 27 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (aurano)
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante, relámpago
Inmunidades al daño: trueno, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Forma de aire. El elemental puede entrare en el espacio de una criatura y detenerse allí. Puede moverse a través de un espaciod e solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe atronador.
Golpe atronador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros Acierto: 14 (2d8+5) de daño de trueno.
Torbellino (recarga 4-6). Tirada de salvación de Fuerza: CD 13, una criatura Mediana o más pequeña en el espacio del elemental. Fallo: 24 (4d10+2) de daño de trueno y el objetivo es empujado hasta 6 metros respecto al elemental en línea recta y tiene el estado de derribado. Éxito: solo la mitad del daño.