Elemental de agua

Elemental de agua

Elemental Grande, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 27 metros27 metros90 pies18 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (acuano)
Resistencias al daño: ácido, fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Congelarse. Si el elemental recibe daño de frío, su velocidad se reducirá en 6 metros6 metros20 pies4 casillas hasta el final de su siguiente turno.

  Forma de agua. El elemental puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 13 (2d8+4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatua Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.

  Anegar (recarga 4-6). Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, todas las criaturas en el espacio del elemental.

Fallo: 22 (4d8+4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 14 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá el estado de Apresado, sufrirá asfixia salvo que pueda respirar en el agua y recibirá 9 (2d8) de daño contundente al principio de cada turno del elemental. El elemental puede agarrar a una criatura Grande o hasta a dos criaturas Medianas o más pequeñas al mismo tiempo con la acción de anegar. Como acción, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del elemental puede sacar a una criatura de él si supera una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 14. Éxito: solo la mitad del daño.

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