Duende
Feérico Diminuto, Neutral bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 10 (4d4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 18 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +8
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: común, elfo, silvano
Acciones
Espada aguja. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d4+4) de daño perforante.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 12/48 metros Acierto: 1 de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta el principio del siguiente turno del duede.
Invisibilidad. El duende lanza Invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
Visión del corazón. Tirada de salvación de Carisma: CD 10, una criatura que el duende pueda ver a 1.5 metros o menos (los celestiales, infernales y muertos vivientes fallan automáticamente la tirada). Fallo: el duende descubre las emociones y el alineamiento del objetivo.