Draña

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (13d10+52)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 19 (+4) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +5, Trato con Animales +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: elfo, infracomún

Atributos

  Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma.

  Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

  Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

  Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delantes o su estallido venenoso en cualquier combinación.

  Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 13 (2d8+4) de daño perforante.

  Estallido venenoso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas Acierto: 13 (3d6+3) de daño veneno.

Acciones adicionales

  Magia de la Reina Araña (recarga 5-6). La draña lanza Fuego feérico, Oscuridad o Telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).

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