Dragón verde anciano

Dragón verde anciano

Dragón (cromático) Gargantuesco, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +15
Puntos de Golpe: 402 (23d20+161)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +8, Sab +10
Habilidades: Engaño +13, Percepción +17, Persuasión +13, Sigilo +8
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 27
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Clavo mental (versión de nivel 5).

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de veneno.

  Aliento venenoso (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 22, todas las criaturas en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas Fallo: 77 (22d6) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21):

- A voluntad: Clavo mental (versión de nivel 5), Detectar magia

- 1/día cada uno: Alterar los recuerdos, Geas

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

  Invasión mental. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Clavo mental

  Miasma venenoso. Tirada de salvación de Constitución: CD 21, todas las criaturas en una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas o menos. Fallo: 17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá un penalizador de -2 a la CA hasta el final de su siguiente turno. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

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