Cría de dragón de oropel

Cría de dragón de oropel

Dragón (metálico) Mediano, Caótico bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +2, Sab +2
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +2
Sentidos: visión ciega 3 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: dracónico
Inmunidades al daño: fuego

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d10 + 2) de daño cortante.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una línea de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho. Fallo: 14 (4d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

  Aliento somnifero. Tirada de salvación de Constitución: CD 11, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Fallo: el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de inconsciente durante 1 minuto. Este efecto acabará si el objetivo sufre daño o si una criatura que se encuentre a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él lleva a cabo una acción para despertarlo.

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Acciones