Dragón de oropel joven
Dragón (metálico) Grande, Caótico bueno
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 110 (13d10+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros, excavar 6 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +3, Sab +3
Habilidades: Percepción +6, Persuasión +5, Sigilo +3
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 16
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: fuego
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir dos ataques por un uso de su aliento somnífero.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño cortante.
Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 14, todas las criaturas en una línea de 12 metros de largo y 1.5 metros de ancho. Fallo: 38 (11d6) de daño de fuego. Exito: la mitad del daño.
Aliento somnifero. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros Fallo: el objetivo tendrá el estado de Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de Inconsciente durante 1 minuto. Este efecto acabará si el objetivo sufre daño o si una criatura que se encuentre a 1.5 metros o menos de él lleva a cabo una acción para despertarlo.