Dragón de oro joven

Dragón de oro joven

Dragón (metálico) Grande, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +5
Habilidades: Perspicacia +5, Percepción +9, Persuasión +9, Sigilo +6
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: fuego

Atributos

  Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su aliento debilitador.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 17 (2d10 + 6) de daño cortante.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Fallo: 55 (10d10) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

  Aliento debilitador. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Fallo: el objetivo tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza y restará 3 (1d6) a sus tiradas de daño. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

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Acciones