Dragón azul adulto

Dragón Enorme, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 212 (18712+102)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros, excavar 9 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 22
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: relámpago
Atributos
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Hacer añicos.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros Acierto: 16 (2d8 + 7) de daño cortante más 5 (1d10) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas en una línea de 27 metros de largo y 1.5 metros de ancho. Fallo: 60 (11d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
- A voluntad: Detectar magia, Hacer añicos, Invisibilidad, Mano de mago
- 1/día cada uno: Escudriñar, Recado
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Coletazo. El dragón realiza un ataque de desgarro.
Estallido sónico. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Hacer añicos. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Vuelo encubierto. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzarse Invisibilidad a sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad volando. El dragón no puede volver arealizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.