Dragón azul adulto

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Dragón azul adulto

Dragón Enorme, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 212 (18712+102)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, excavar 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 22
Idiomas: común, dracónico
Inmunidades al daño: relámpago

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar Hacer añicos.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 16 (2d8 + 7) de daño cortante más 5 (1d10) de daño de relámpago.

  Aliento de relámpago (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas en una línea de 27 metros27 metros90 pies18 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho. Fallo: 60 (11d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):

- A voluntad: Detectar magia, Hacer añicos, Invisibilidad, Mano de mago

- 1/día cada uno: Escudriñar, Recado

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Coletazo. El dragón realiza un ataque de desgarro.

  Estallido sónico. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar Hacer añicos. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Vuelo encubierto. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzarse Invisibilidad a sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad volando. El dragón no puede volver arealizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

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