Diablo óseo
Infernal (diablo) Grande, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 161 (17d10+68)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +6, Car +7, Fue +8
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +6
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica), Percepción pasiva 12
Idiomas: infernal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros Acierto: 13 (2d8+4) de daño cortante.
Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros Acierto: 15 (2d10+4) de daño perforante 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.