Diablo gélido

Diablo gélido

Infernal (diablo) Grande, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 228 (24d10+96)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +9, Sab +7, Car +9
Habilidades: Percepción +7, Persuasión +9, Perspicacia +7
Sentidos: vista ciega 36 m, Percepción pasiva 17
Idiomas: infernal; telepatía 36 m
Inmunidades al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos

Acciones

  Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques con su lanza de hielo. Puede sustituir uno de ellos por un ataque con su cola.

  Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 15 (3d6+5) de daño contundente más 18 (4d8) de daño de frío.

  Lanza de hielo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia +10, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 9/36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de frío. Hasta el final de su siguiente turno, el objetivo no podrá usar una acción adicional ni llevar a cabo una reacción, su velocidad se reducirá en 3 my en su turno podrá moverse o realizar una acción, pero no ambas cosas. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano del diablo inmediatamente después de un ataque a distancia.

  Muro gélido (recarga 6). El diablo lanza Muro de hielo (versión de nivel 8), que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).

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