Diablo de las cadenas

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Diablo de las cadenas

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 85 (10d8+40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica), Percepción pasiva 11
Idiomas: infernal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: contundente, cortante, frío, perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infienos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus cadenas y usa la acción de conjurar cadena infernal.

  Cadena. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 14 para escapar) por una de las dos cadenas y el de apresada hasta que el agarre termine.

  Conjurar cadena infernal. El diablo conjura una cadena ardiente para atar a una criatura. Tirada de salvación de Destreza: A CD 15, una criatura que el diablo pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: 9 (2d4 + 4) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de Apresado hasta el final del siguiente turno del diablo, momento en el que la cadena desaparecerá. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el diablo lo moverá hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en Iínea recta hacia él. Exito: la cadena desaparece.

Reacciones

  Mirada inquietante. Detonante: una criatura que el diablo pueda ver comienza su turno a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del diablo y puede ver a este. Respuesta: tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura detonante. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su turno. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada inquietante de este diablo durante 24 horas.

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